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	<title>revue &#191; Interrogations ?</title>
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	<description>La revue &#191; Interrogations ? est une revue scientifique pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales</description>
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		<title>revue &#191; Interrogations ?</title>
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		<title>L'appropriation de contenus vid&#233;oludiques : les mondes possibles du jeu vid&#233;o</title>
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		<dc:date>2016-12-19T08:06:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Cayatte R&#233;mi</dc:creator>


		<dc:subject>jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>potentiel d'appropriation</dc:subject>
		<dc:subject>jouabilit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>contenu g&#233;n&#233;r&#233; par les utilisateurs</dc:subject>
		<dc:subject>contenu d&#233;l&#233;gu&#233; aux utilisateurs</dc:subject>
		<dc:subject>mondes possibles</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; Cet article propose une &#233;chelle de classification des jeux vid&#233;o en fonction du potentiel d'appropriation de ces jeux par leurs utilisateurs. Ce potentiel est envisag&#233; sur le plan de la latitude accord&#233;e aux joueurs au niveau de la jouabilit&#233;, des possibilit&#233;s offertes par les modifications des syst&#232;mes de jeux, et des syst&#232;mes qui impliquent leurs utilisateurs en faisant de leurs cr&#233;ations le fondement m&#234;me du jeu. L'article relie cette &#233;chelle du potentiel d'appropriation aux notions de mondes (&#8230;)


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